TileD地图插件

无限制的map图层叠加,自定义图块大小,更加可控的地图编辑。

通过这个插件可以让RMMV使用TileD地图编辑器来编辑地图。

发布地址:rpgmakerweb

使用说明:

  1. 游戏目录下创建一个文件夹maps
  2. TileD中新建地图,格式为水平,CSV。图片存入img/tilesets中,并从这里调入使用
  3. 编辑好的地图导出为json文件格式,命名为Map*ID*.json,*ID*就是对应的地图ID,不用在ID前加“00”这之类的前缀。
  4. 保存在maps文件夹里。
  5. 记得把使用到的tilesets放入到img/tilesets
  6. 可以在事件中加注释,来定位事件坐标
  7. 图层在角色上面的话,给图层自定义属性:layer,值为upper
  8. 图层在角色之下的话就不用管
  9. 图层碰撞的定义需要在加图层自定义属性collision,值为true
  10. 定义区域,给图层加自定义属性regionId,值为区域ID数字
  11. 视差图片存入img/parallaxes文件夹中
  12. Tiled中定义视差图片,给图片自定义属性parallax,值为true。视差移动定义自定义属性planeX和planeY
  13. 定义图块的通行方向为给图块添加自定义属性arrowImpassable,值为up、down、left、right。注意是给图块,不是给图层。

本地下载:YED_Tilemap v1.1.3

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